スクリプトから、Transformコンポーネントの親子付をする際の注意
毎フレーム、transform.parent = null とか transform.parent = hoge;
とかすると、コントローラの入力受け付けて移動してくれなくなった。
nullの時、nullじゃないときみたいにif文かませて親子付すると、親の移動しつつ
コントローラの入力で移動してくれるようになった。
2011年4月13日水曜日
2011年4月5日火曜日
ビューポートの変更
2011年4月4日月曜日
UnityExtension Detonator
Detonator:爆発を簡易に作成できる拡張機能
UnityExtensionの一つ。メニューバーWindow->AssetStore->Extensionからダウンロード&インポート
コンポーネントからDetonatorを追加して
Detonator dc = GetComponent("Detonator") as Detonator;
dc.Explode();
でぶつかったときに爆発するようにできた。
UnityExtensionの一つ。メニューバーWindow->AssetStore->Extensionからダウンロード&インポート
コンポーネントからDetonatorを追加して
Detonator dc = GetComponent("Detonator") as Detonator;
dc.Explode();
でぶつかったときに爆発するようにできた。
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