2011年4月13日水曜日

Transformの親子関係

スクリプトから、Transformコンポーネントの親子付をする際の注意

毎フレーム、transform.parent = null とか transform.parent = hoge;
とかすると、コントローラの入力受け付けて移動してくれなくなった。
nullの時、nullじゃないときみたいにif文かませて親子付すると、親の移動しつつ
コントローラの入力で移動してくれるようになった。

2011年4月5日火曜日

ビューポートの変更

CameraオブジェクトのNormalizedViewportRectangle設定を変えると
そのカメラから見た画面の描画位置をずらすことができる。
セカンドカメラを作成してX:0.7 Y:0.05 W:0.2 H:0.2などに設定(0.0~1.0)するだけで
完成。
http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Camera.html


2011年4月4日月曜日

UnityExtension Detonator

Detonator:爆発を簡易に作成できる拡張機能
UnityExtensionの一つ。メニューバーWindow->AssetStore->Extensionからダウンロード&インポート

コンポーネントからDetonatorを追加して
Detonator dc = GetComponent("Detonator") as Detonator;
dc.Explode();
でぶつかったときに爆発するようにできた。

2011年3月26日土曜日

シーン遷移

スクリプト中でシーンを変えたいところにApplication.LoadLevel("シーン名");
ってするだけ。
メニューバーのFile->Build Settings (ctrl+shift+B)を開いて
Scenes in list にシーン追加しておかないと、エラーでます。
プロジェクトからシーンをドラッグアンドドロップすればいい。

2011年3月24日木曜日

動画再生(UnityProのみ)

動画ファイルインポートして、ゲームオブジェクト(Planeとか)に追加する。

スクリプトで
MovieTexture mov = (MovieTexture)renderer.materials.mainTexture;
mov.Play();
のように一度テクスチャをキャストしてあげれば無事再生できる。
オーディオクリップが別になってるので、プロジェクトペインから忘れず追加する。

2011年3月23日水曜日

3Dサウンド<->2Dサウンド

プロジェクトペインの対象ファイルを選択して、3DSoundのチェックを外してApply押すだけ
AudioListenerが無いと音が聞こえない。

右ジョイスティック設定

360の右ジョイスティックの値は、ProjectSettings->Inputインスペクタの
Axes->Sizeを増やして、適当な名前(Horizontal2とかVertical2)つけてあげる。
階層の他の項目はHorizontalを参考にする
Horizontal2->Axisの値を4th axis とVertical2->Axis 5th axisに設定すると
スクリプトからInput.GetAxis("Horizontal2")で値が取得できる。