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2011年3月22日火曜日

コライダに関するメモ2

ChaacterControllerとColliderの衝突判定だと

CharacterController付きゲームオブジェクトのOnControllerColliderHit側だけしか判定できない?
CharacterController付きゲームオブジェクトAとBoxCollider付きゲームオブジェクトBで
BにOnCollisionEnterを書いても反応せず。

リファレンスを読んでみると、CharacterControllerについては記述見当たらない。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html?from=Collision

OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)内で
Aと衝突するオブジェクトBをタグ付けて、分岐させたのち
hit.collider.gameObject.GetComponent<T>().Hoge();
でBの衝突メソッドを呼び出して解決してみた。

2011年3月21日月曜日

コライダに関するメモ1

コライダ-衝突判定をやってもらうには、ゲームオブジェクトに
動くオブジェクトAにリジッドボディorキャラクターコントローラとコライダを追加
動かないオブジェクトBにコライダを追加
する。OnCollisionEnter、Stay,Exitのイベントが呼び出される。

挙動はPhysXで動いてくれる。